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游戏产业需要更明晰的布局
《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》……这几乎是客户端网游时代最古老的记忆它们曾经占领了无数玩家的电脑并让人为之着迷。
《皇帝圣印战记》推出的手机游戏正式宣布上线
由水野良创作、深游插画的轻小说改编动画《皇帝圣印战记》推出的手机游戏《皇帝圣印战记:战乱的四重奏》于今天(6月7日)正式宣布上线登陆IOS和安卓两大手机平台。
探索游戏正向价值 需要各行业合力推进
在人们的传统认知里游戏是一种消磨时光、休闲娱乐、放松身心的方式。进入互联网时代这种娱乐方式因为有了极强的互动性和即时性而更为大众所欢迎。
移动游戏市场增速明显放缓 女性游戏消费规模不断提高
近日中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2018年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示2018年1~6月中国游戏市场实际销售收入达1050亿元同比增长5.2%。
中国出海游戏下载量收入全面增长
App数据和洞察平台AppAnnie近日发布的2018年上半年中国移动游戏出海报告显示中国移动游戏发行商的海外iOS及GooglePlay综合收入同比增长超过40%海外玩家在中国移动游戏上的总支出超160亿美元。
王者荣耀《Arena of Valor》登陆海外,去年用户日活数超过1000万
当前手游市场中《王者荣耀》可谓火爆至极各位朋友们对于《王者荣耀》都有过或多或少的接触与了解可是各位朋友听说过“王者荣耀海外版”吗?
三天全网曝光破千万,突破百万浏览,来自这家初创公司的爆款小程序
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电子竞技的发展必将迎来又一波高潮
FIFA电竞俱乐部世界杯于不久前落幕传统的足球与现代的电竞结合吸引了许多人的目光。电竞俱乐部与传统意义上的足球俱乐部有何不同?
斗鱼错失游戏直播第一股 要如何逆风翻盘?
虎牙上市当天晚上CEO董荣杰红了眼眶几度哽咽。“游戏直播第一股”这个词被他反复被强调。
腾讯游戏“喜新厌旧 用户活跃度衰减
2017年第四季度腾讯网络游戏收入罕见下滑9%2018年8月15日公布的二季度财报中腾讯网游营收252.02亿元同比增长6%环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元同比增长19%环比下降19%。危机潜伏的腾讯游戏开始反思。
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