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巨人网络游戏业务遇瓶颈 投哪网净利润下滑约八成 8月29日晚间巨人网络发布的2018年半年报显示公司上半年营业收入和归属于上市公司股东的净利润分别同比增长42.52%和1.87%。但是巨人网络游戏业务收入同比下滑2.96%遭遇瓶颈。 RNG对电竞人才培养的探索——中国雅加达LOL夺冠的背后 虽然在小组赛两次与韩国队都未能获胜但在最后关键的决赛中中国队力挽狂澜以3-1的骄人战绩战胜韩国队获得了本次雅加达亚运会电子竞技LOL项目的冠军。 国产游戏如何才能真正“走出去”? 在刚刚落幕的德国科隆游戏展上来自当地的12岁男孩列农克斯在腾讯游戏平台(WeGame)上体验完一款名叫《河洛群侠传》的武侠游戏后被其中的武术招式、精美画面和充满中国风的音乐深深吸引。 韩国为防止游戏沉迷多措并举 随着互联网时代的加速到来以及网络游戏产业爆发式发展如何防止游戏沉迷特别是让作为“数字原生代”的青少年群体适度玩网游已成为世界性难题。 国服第一宿伞之魂有多强? 触手鬼王零之启高端局三分钟取胜! 第五人格是当下最热门的手游之一在新监管者宿伞之魂推出以后又吸引了一大波粉丝回流。但是经过尝试之后不少人开始放弃宿伞之魂认为这个监管者和之前的鹿头一样高端局难有作为。 中手游披露IPO招股书 正式向港股发起冲击 “中国IP游戏老大”中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)于9月4日披露IPO招股书正式向港股发起冲击。 动漫迷在《漫威蜘蛛侠》中圣地云巡礼 现在游戏《漫威蜘蛛侠》已经发售不少玩家都感觉到游戏制作的非常精美而且很多场景都是非常的还原。 被恶搞的“死亡游戏” 或被别有用心者利用 继恐怖的“蓝鲸游戏”后又一款以引导自杀为目的的游戏进入人们的视野——MOMO challenge(MOMO挑战)。 功能游戏成“新风口” 展现独特发展潜力 近日“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在北京中央美术学院美术馆开幕。这是中国首次以功能游戏为主题的大规模展览。 应抵制自杀游戏而非恶搞 近日“公安部打四黑除四害”发文提醒请家长老师关心、关注孩子必要时报警求助!但我们调查了解到目前MOMO在国内基本是被恶搞我们联系了一系列的声称被骚扰的网友发现很多都是合成的图片。
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