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《银魂》将推出PS4/PSV游戏
空知英秋创作的《银魂》自从于2004年连载后就受到了许多读者的喜爱。《银魂》作为一个高人气IP不仅推出过动画作品而由小栗旬主演的真人版电影也即将上映了。
网络游戏有“原罪”吗?商业成功但缺文化内涵
近一段时间缘于几个中小学生沉迷游戏的极端案例一款叫《王者荣耀》的手机游戏引起了极大的社会争议。从歪曲历史到青少年沉迷由于牵扯到众多不同领域围绕这款游戏的讨论正朝着全民性话题的方向蔓延。
《王者荣耀》防沉迷措施再度升级 游戏分级制或可行
在各方的呼吁和努力下《王者荣耀》的防沉迷措施再度升级。其能否通过这次“重拳”出击挽回负面影响尚不得而知但对于游戏行业而言这种做法还是值得肯定的。
“《王者荣耀》现象”暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点
近来手游《王者荣耀》因一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏。但同时这款游戏也因大量未成年人沉溺其中而成为众矢之的。一边是巨额市场收益一边是汹涌而来的批评指责“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。
历史在手游里成了可以“被随意打扮的小姑娘”?
荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……在手游《王者荣耀》里几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。
《王者荣耀》让手机游戏行业一夜之间站上“十字路口”
手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力在带来巨大市场效益的同时手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。
与其围追堵截封杀手游不如引导孩子
近日手游《王者荣耀》被推上风口浪尖原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子但防沉迷系统上线首日玩家便找到了破解办法。
游戏防沉迷系统“批评”声中上线仍受质疑
近日腾讯开发的手游《王者荣耀》被推上舆论的风口浪尖。杭州一位老师发布了一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章将手游称为新时代的“黑网吧”。一些媒体也相继发表文章怒批《王者荣耀》“陷害人生”。
《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能
刚刚记者从腾讯独家获悉!《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
《王者荣耀》开发团队开发的国际版正在海外开疆拓土
作为一款现象级的国民网游王者荣耀在中国市场取得巨大成功。现在伴随着中国“一带一路”倡议的推进由同一个开发团队天美工作室开发的国际版正在海外开疆拓土走出一条“王者”的“一带一路”其成功为中国文化产品的出海打开想象空间。
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