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微信小游戏成监管空白? 日前《通知》下发后迎来第一个寒假有家长发现自己的孩子沉迷于微信小游戏。经《证券日报》记者反复试验证实微信小游戏确实未设置防沉迷系统。 网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾 明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为在游戏行业中屡见不鲜。 3DCG动画《机动奥特曼》衍生手游开启了预约 喜欢奥特曼的玩家应该都知道此前由网飞推出的3DCG动画《机动奥特曼(ULTRAMAN)》。今日官方上线了一款名为《ULTRAMAN BE ULTRA》的《机动奥特曼》衍生手游目前该作已经开启了预约。 2019年中国游戏产业交出了一份不错的成绩单 中国音数协游戏工委主任张毅君表示中国游戏企业通过积极的海外拓展打造精品原创游戏的战略凭借差异化的产品定位与优秀的游戏品质成功塑造了一批优秀中国游戏品牌。 2019腾讯游戏角色大赏活动开启 腾讯近日在心悦俱乐部APP上开启了2019腾讯游戏角色大赏活动所有来自腾讯旗下的游戏的人气角色将共同参与一场角逐并争夺2019最高人气的游戏角色的桂冠用户可以根据投票规则票选自己2019年最心仪的腾讯游戏角色。 游戏行业“吸金”能力依旧 2019年收入超过3100亿元 12月18日第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升收入超过3100亿元增幅达到10.6%。 用真金白银“砸”出来的游戏账号生杀予夺大权却在游戏公司手中? 随着越来越多人在游戏上“氪金”玩家在游戏平台上的投入数额越发惊人。游戏账号——这些在网络空间中传输各类信息的载体也可能变得“价值连城”。 新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》12月19日燃情公测 新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》12月19日燃情公测超人气青年演员肖战化身令狐冲带你一战江湖!今天《新笑傲江湖》手游完整CG动画正式曝光通过一帧帧走心的侠客特写、一幕幕超燃的对决镜头为所有玩家呈现出一个波澜壮阔、快意恩仇的武侠江湖。 网游防沉迷要落到实处 网络游戏固然不是洪水猛兽但它容易令人成瘾也是不争的事实。世界卫生组织去年专门为“游戏成瘾”设立了条目归类到精神疾病。 OPPO被指对未成年人沉迷网游“不设防” 2019年11月被称作史上最严的“防沉迷网游政策”出台国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费等六个方面做出了详细的规定。
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