中国国际数字娱乐产业大会26日在上海举行,同期发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,用户规模趋于稳定;游戏市场实际销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%,保持高速增长。
对于免费手游玩家来说没有顾及玩家心情不合时宜弹出的广告只会让人感到厌恶更别说让玩家去点击并且下载其中的内容。
2010 年由角川书店旗下美少女综合娱乐杂志《电击 G's magazine》、动画公司 SUNRISE、唱片公司 Lantis 共同策划的 2.5 次元偶像动画项目《LoveLive!》在中日两国掀起了一阵狂潮。
App数据和洞察平台AppAnnie近日发布的2018年上半年中国移动游戏出海报告显示中国移动游戏发行商的海外iOS及GooglePlay综合收入同比增长超过40%海外玩家在中国移动游戏上的总支出超160亿美元。
根据日本收据网站Game-i统计日本热门动漫IP:Fate。改编游戏《命运/冠位指定》今年九月流水收入达到90亿日元(约人民币5.54亿)相比之下《精灵宝可梦GO》今年十月收入约为人民币4.86亿。
近日中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称报告)对互联网基础建设、网络文学、网络视频、网络游戏等互联网产业在2018年的发展情况进行了总结。
4月25日据伽马数据《2019年1—3月移动游戏报告(内部版)》(以下简称《报告》)显示2019年一季度中国移动游戏市场实际销售收入为365.9亿元同比增长18.2%环比增长4.7%。
老牌游戏公司中青宝的日子并不好过。截至3月27日收盘其自发布年报以来的股价已跌超7%此外从3月22日公司发布的年度报告看来中青宝在2018年的业绩也表现平平。
从业务板块来看腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络游戏+社交网络)、金融科技及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。
美东时间11月18日盘后哔哩哔哩(Nasdaq: BILI以下简称为B站)公布了2019年第三季度未经审计的财报。
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