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  • 成都市把游戏变成产业  年轻人把游戏耍成事业

    从上世纪末独乐乐的电子游戏到互联网时代众乐乐的电子竞技工业化时代的游戏产业在中国的跨越式的发展如同改革开放缩影记录了这个奔放时代的热情活力。而成都让数字娱乐在这片热土充满更多可能性。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 292次浏览
  • 跨界发现“游戏力”  挖掘游戏的正向价值

    随着技术的快速发展游戏已经不仅仅是传统意义上广受年轻人喜爱的网络文化产品它正逐渐成为一种创新工具跨界融入到教育、医疗、社会管理等领域的众多环节中并发挥越来越重要的作用。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 290次浏览
  • 跟着爸爸哥哥玩游戏  玩成了职业解说

    今年IG夺冠和王思聪微博抽奖曾把电竞热度推上前所未有的高潮。与此同时亚洲奥林匹克理事会宣布把电子竞技加入2018雅加达亚运会与2022年杭州亚运会。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 305次浏览
  • 青少年触网年龄集中在6到10岁 游戏和美妆网红最受欢迎

    12月25日由中国社会科学院主办中国社会科学院科研局、中国社会科学院社会学研究所、社会科学文献出版社承办的2019年《社会蓝皮书》发布暨中国社会形势报告会于北京举行。蓝皮书指出调查发现有近四成的大学生关注过网红。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 252次浏览
  • 教育引导是防止游戏成瘾关键

    2018年教育部、国家卫生健康委员会等8部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》其中提到实施网络游戏总量调控控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情的适龄提示制度采取措施限制未成年人使用时间。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 250次浏览
  • 第三批游戏版号公布 仍无腾讯网易身影

    原国家新闻出版广电总局政府网站于今日公布“2019年1月份国产网络游戏审批信息”。本次第三批获得版号的游戏共93个审批时间为1月7日。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 286次浏览
  • 2018广东游戏产业年会暨游戏产业“金钻榜”发布仪式在广州举办

    1月15日由广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏产业“金钻榜”发布仪式在广州举办。会议发布的游戏产业年度发展报告显示2018年广东省游戏产业总产值达1811亿元同比增长8.4%占全国份额约76.2%。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 303次浏览
  • 游戏《魔导少年骰子魔法》将会在2019 年1 月17 日正式推出

    Fuji Games 宣布旗下人气动画改编游戏《魔导少年骰子魔法》(FAIRY TAIL DiceMagic) 将会在2019 年1 月17 日正式推出在App Store/Google Play 双平台同步上架大家等多一星期有得玩了!

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 298次浏览
  • 多方联合打造游戏学研究共同体

    为打通游戏研究领域构建游戏学术研究共同体推动国内游戏学的发展和研究1月9日由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”在北京举办。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 301次浏览
  • 2019年游戏行业变数在哪里?

    1月29日国家新闻出版广电总局官网再度发布游戏版号信息又有95款游戏顺利过关。算上2018年最后一个工作日发放的第一批版号目前已经有447款游戏通过了审批。机构改革带来的版号冻结终于日渐解冻腾讯、网易也纷纷拿到了游戏版号。

    2022/9/26 15:46:41 0人评论 263次浏览

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