中国游戏公司到底有多值钱?谁心里都没谱。在行业最疯狂的时候国内游戏公司的PE(市盈率)动辄达到30-40倍。2016年初证券网站甚至发布过“深圳市场游戏业公司平均市盈率高达172倍”的新闻。
随着E3电子娱乐展11日开幕科技厂商纷纷公布云游戏的布局计划不仅为占据增速稳健的千亿美元游戏市场更是为在5G时代的云业务竞争增添砝码。
6月17日伽马数据(CNG)发布数据称在近一年首月流水过亿元的手游中具有明显二次元特征的游戏占比46.9%共有15款。二次元游戏在手游市场中已占据了十分重要的位置。
随着5G商用的不断推进云游戏领域成为中外游戏运营商争相跑马圈地的新蓝海。这个在十数年前就已露面却并未引起太大反响的游戏市场如今站在5G风口之下于诸多游戏运营厂商的追逐之中仿佛迎来了曙光。
数字内容产业是文化内容与互联网数字技术高度融合的产物天生就具有创新基因。如何在创新中使游戏凝聚中国精神、中国风格、中国气派?对于互动娱乐产品而言“文化含量”这一被业界提及多年的词汇已不再是标榜原创的概念而是正在变成受到青年人认可和追捧的文化消费热点。
谢晓延与毛雪燕是某网络游戏中的网友。2018年2月10日谢晓延以9000元的价格将自己的游戏账号卖给了毛雪燕。毛雪燕获得游戏账号后便脱离了谢晓延之前所在的游戏行会转而加入敌对行会。
7月30日伽马数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》上半年国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元增速为10.8%。其中移动游戏市场实际销售收入突破700亿元同比增长18.8%高于去年同期增长率。
“上市是我们的‘高光’时刻但绝不是‘巅峰’时刻。”斗鱼直播创始人陈少杰一番话让人颇为感慨。
暑期到来中小学放假家长又开始担心“熊孩子”沉迷游戏。中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示我国未成年网民规模为1.69亿其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。
7月12日中宣部出版局冯士新副局长一行来到e游小镇进行实地调研探讨游戏版号的发放问题立足服务企业在文网文、ICP、游戏版号等向上审批绿色通道畅通的基础上加快版号审批进度进一步提升游戏的安全化、精品化、绿色化。
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