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  • 青少年打游戏 不能等到成瘾再干预

    “未成年人的行为养成与大人的观念和行为有直接关系网瘾的形成同样如此。在谈及儿童对手游迷恋时不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首先还是得立规矩从形成一种良好的行为引导习惯开始。”

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 269次浏览
  • 上市闯关成功 游戏直播龙头斗鱼卡位5G新赛道

    “上市是我们的‘高光’时刻但绝不是‘巅峰’时刻。”斗鱼直播创始人陈少杰一番话让人颇为感慨。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 278次浏览
  • 游戏出海的下半场 转化潜在付费用户

    国内游戏转战海外成为普遍现象2017年上半年中国厂商在海外的营收占了整个市场的10%这个数字在两年以后的今年上半年达到16%“我们觉得中国厂商在出海这一块的成绩还是很不错的还是很棒的。”AppAnnie大中华区负责人戴彬在接受采访时说。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 262次浏览
  • 中国游戏用户规模达6.4亿人

    回顾ChinaJoy发展、繁荣的十余年我国的游戏市场日趋成熟、游戏产品水平快速提高国内玩家开始更多关心游戏产品的体验和消费质量。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 273次浏览
  • 网络游戏究竟有什么“魔力”,比十年前更能捆绑青少年了?

    最近中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年12月我国游戏成瘾人群已达27.5%其中青少年为网瘾的重灾人群比例高达30.5%也就是约三个青少年中就有一个“网瘾少年”。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 266次浏览
  • 投票 | PICK你最爱的动漫游戏歌曲 让游侠汇“乐”趣相投

    e游小镇游侠汇将于2019年10月26日再度开启作为全国游戏开发者和游戏动漫迷们都非常期待的一场盛会本次游侠汇将依旧延续去年的基本版块由“游侠论道”“游侠初见”“游侠畅跑”“游侠天籁”四个环节组成。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 280次浏览
  • 法国游戏公司育碧进入中国22年留下了什么?

    花几秒钟时间想想育碧软件(Ubisoft)你会想到什么?中国游戏业的“黄埔军校”?《刺客信条》开发商?还是“土豆服务器种植者”?

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 277次浏览
  • VR时代的游戏“涉赌”困境

    5G到来高兴的除了VR硬件厂商还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业比如一直屡禁不止的线上赌博。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 282次浏览
  • 游戏中小厂商们的“穷途末路” 精品化下的出海求生

    国内游戏市场目前已经进入成熟期用户增速明显放缓。据《2019中国移动游戏行业研究报告》2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人增长率仅为3.8%远低于前几年15%左右的增长率。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 268次浏览
  • 游戏直播行业亟待理顺规则

    近两年爆款手游和电竞行业的发展助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来资本的风向标更是给出最为明确的指向受其青睐虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手也带着流量闯入直播领域并传言IPO前寻求以250亿美元的估值融资……

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 264次浏览

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